約 5,085,543 件
https://w.atwiki.jp/hoot2ch/pages/94.html
game name MARVEL SUPER HEROES VS STREET FIGHTER(マーヴルスーパーヒーローズ vs ストリートファイター) /name !--xml作成:kikur -- driver type = "cps2" capcom /driver options option name = "pcm_mix" value = "0x200"/ /options romlist archive = "mshvsf" rom type = "code" offset = "0x00000" mvs.01 /rom rom type = "code" offset = "0x20000" mvs.02 /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" mvs.11m /rom rom type = "pcm" offset = "0x400000" mvs.12m /rom /romlist titlelist title code = "0x07" Q-SOUND Logo /title title code = "0x01" BGM 01 /title title code = "0x02" BGM 02 /title title code = "0x03" BGM 03 /title title code = "0x04" BGM 04 /title title code = "0x05" BGM 05 /title title code = "0x06" BGM 06 /title title code = "0x09" BGM 07 /title title code = "0x0a" BGM 08 /title title code = "0x0b" BGM 09 /title title code = "0x0c" BGM 10 /title title code = "0x0d" BGM 11 /title title code = "0x0e" BGM 12 /title title code = "0x0f" BGM 13 /title title code = "0x10" BGM 14 /title title code = "0x11" BGM 15 /title title code = "0x12" BGM 16 /title title code = "0x13" BGM 17 /title title code = "0x14" BGM 18 /title title code = "0x15" BGM 19 /title title code = "0x16" BGM 20 /title title code = "0x17" BGM 21 /title title code = "0x18" BGM 22 /title title code = "0x19" BGM 23 /title title code = "0x1a" BGM 24 /title title code = "0x1b" BGM 25 /title title code = "0x1c" BGM 26 /title title code = "0x1d" BGM 27 /title title code = "0x1e" BGM 28 /title title code = "0x1f" BGM 29 /title title code = "0x20" BGM 30 /title title code = "0x21" BGM 31 /title title code = "0x22" BGM 32 /title title code = "0x23" BGM 33 /title title code = "0x24" BGM 34 /title title code = "0x25" BGM 35 /title title code = "0x26" BGM 36 /title title code = "0x27" BGM 37 /title title code = "0x28" BGM 38 /title title code = "0x29" BGM 39 /title title code = "0x2a" BGM 40 /title title code = "0x2b" BGM 41 /title title code = "0x2c" BGM 42 /title title code = "0x2d" BGM 43 /title title code = "0x2e" BGM 44 /title title code = "0x2f" BGM 45 /title title code = "0x30" BGM 46 /title title code = "0x31" BGM 47 /title title code = "0x32" BGM 48 /title title code = "0x33" BGM 49 /title /titlelist /game
https://w.atwiki.jp/sumaburasp/pages/11.html
概要 本作では「初代」から「for」までに登場したファイターが全員登場するというコンセプトがある。過去作登場の全65体に加え、新規参戦となるファイターも含め70体以上のキャラクターがゲームで使用可能となる。追加コンテンツとして、ゲストキャラクターの採用も積極的に行われ、コンセプトとなる「全員参戦」を彩っている。 ファイター一覧 「初代」は「ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ」、「DX」は「大乱闘スマッシュブラザーズDX」、「X」は「大乱闘スマッシュブラザーズX」、「for」は「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U」、「3DS」は「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS」、「Wii U」は「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」、「SP」は「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」のことを指す。 「'」…ダッシュファイター No ファイター名 初登場作品 1 マリオ 初代 2 ドンキーコング 初代 3 リンク 初代 4 サムス 初代 4' ダークサムス SP 5 ヨッシー 初代 6 カービィ 初代 7 フォックス 初代 8 ピカチュウ 初代 9 ルイージ 初代 10 ネス 初代 11 キャプテン・ファルコン 初代 12 プリン 初代 13 ピーチ DX 13' デイジー SP 14 クッパ DX 15 アイスクライマー DX 16 シーク DX 17 ゼルダ DX 18 ドクターマリオ DX 19 ピチュー DX 20 ファルコ DX 21 マルス DX 21' ルキナ for 22 こどもリンク DX 23 ガノンドロフ DX 24 ミュウツー DX 25 ロイ DX 25' クロム SP 26 Mr.ゲーム&ウォッチ DX 27 メタナイト X 28 ピット X 28' ブラックピット for 29 ゼロスーツサムス X 30 ワリオ X 31 スネーク X 32 アイク X 33-34-35 ポケモントレーナー X 36 ディーディーコング X 37 リュカ X 38 ソニック X 39 デデデ X 40 ピクミン&オリマー X 41 ルカリオ X 42 ロボット X 43 トゥーンリンク X 44 ウルフ X 45 むらびと for 46 ロックマン for 47 Wii Fitトレーナー for 48 ロゼッタ&チコ for 49 リトル・マック for 50 ゲッコウガ for 51 Miiファイター(Mii 格闘タイプ) for 52 Miiファイター(Mii 剣術タイプ) for 53 Miiファイター(Mii 射撃タイプ) for 54 パルテナ for 55 パックマン for 56 ルフレ for 57 シュルク for 58 クッパJr. for 59 ダックハント for 60 リュウ for 60' ケン SP 61 クラウド for 62 カムイ for 63 ベヨネッタ for 64 インクリング SP 65 リドリー SP 66 シモン SP 66' リヒター SP 67 キングクルール SP 68 しずえ SP 69 ガオガエン SP 70 パックンフラワー SP 71 ジョーカー SP 72 勇者 SP 73 バンジョー&カズーイ SP 74 テリー SP 75 ベレト / ベレス SP 76 ミェンミェン SP 77 スティーブ / アレックス SP 78 セフィロス SP 79-80 ホムラ / ヒカリ SP 81 カズヤ SP 82 ソラ SP
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/228.html
スーパースターは旅芸人の中でもトップクラスの、少なくともその国では知らぬ者が居ないレベルの人気者である。街を歩けば手を振られ、山奥の村でさえも君の訪れは歓迎されるだろう。 スーパースターとなった君はその圧倒的な魅力でモンスターでさえも魅了する。時には戦う以外の解決策を見出すこともできるだろう。 前提条件 スーパースターになるためには旅芸人でなければならない。 スーパースターの特徴 スーパースターであることにより、君は以下の特徴を得る。 呪文発動能力強化 呪文発動能力:君は6レベルの時点で旅芸人呪文の中から追加で1つの呪文を習得する。 さらに君の最大MPはレベルごとに1多くなる。これはスーパースターになる前のレベルも遡って得ることができる(6レベルで初めてスーパースターになった時点で6ポイントの最大MPを得ることになる)。 カリスマオーラ 天使の眼差し スーパースターとなった君は心を射抜く眼差しを会得する。君は1回のアクションとして呪文のような効果をあらわす視線を送ることができる。このセーヴ難易度は(8+君の【魅力】修正値)であり、君が〈芸能〉に習熟しているなら、この難易度に君の習熟ボーナスが足される。相手が君を見ている必要はないが、君から視線が通っていないと天使の眼差しは効果を表さない。君が送れるようになる視線の効果は以下のとおり。 チャーム:6レベル以降、MPを1消費することで君は30フィート以内にいる人型生物またはかいじん系クリーチャー1体を魅了しようとすることができるようになる。目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。君もしくは君の仲間がその目標と戦闘中なら、目標はセーヴィング・スローに有利を得る。セーヴィング・スローに失敗したなら、目標は君によって魅了状態になる。この状態は、効果が終了するか、君または君の仲間が目標に何であれ危害を与えるまで持続する。魅了されたクリーチャーは君を親しい知人と見なすようになる。効果が終了した時、対象となっていたクリーチャーは自分が君に魅了されていたことに気づく。この効果は最大で1時間持続する。 サジェスチョン:8レベル以降、MPを3消費することで君は30フィート以内にいるクリーチャー1体に対して、どのように行動すべきかを(1、2文以内で)示唆し、そのクリーチャーの行動に影響を及ぼすことができるようになる。魅了状態になることがないクリーチャーはこの効果に対して完全耐性を持つ。示唆する内容は、その行動がもっともらしく聞こえるような形で告げてやらねばならない。自刃しろとか、槍の上に身を投げろとか、炎にとびこめというような明らかに相手の害となる行動は、この効果をただちに終了させる。 目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴィング・スローに失敗したなら、目標は君が述べた行動を最善の努力を費やして行なおうとする。示唆した行動内容は、持 続時間が終わるまで続くことがある。示唆した行動が短時間で完了してしまった場合、この効果は目標が要求されたことをやり終えた時点で終了する。 君は持続時間中に特殊な行動を呼び起こす条件を指定することもできる。たとえば騎士に対して、最初に出会った物乞いに自分のウォーホースを与えるよう示唆することができる。効果が切れるまでに条件が満たされなかった場合、その行動は行なわれない。 君あるいは君の仲間が目標にダメージを与えるか、8時間が経過するとこの効果は終了する。 ドミネイト:12レベル以降、MPを9消費することで君は自分から見える60フィート以内にいるクリーチャー1体の心を惑わそうとすることができるようになる。目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると持続時間のあいだ君によって魅了状態となる。君 または“君に対して友好的なクリーチャー”が相手と戦闘しているならば、相手はセーヴィング・スローに有利を得る。 そのクリーチャーが魅了状態である間、(君と相手の双方が同一の次元界にある限り)君は相手との間にテレパシー的なつながりを有する。君は気絶状態でない限り、このテレパシー的なつながりを活用してそのクリーチャーに命令を与えることができ(これにはアクションは必要ない)、相手は全力を尽して命令に従う。君は行動の指針を簡単かつ大まかに指示することができる。たとえば「あのクリーチャーを攻撃しろ」、「あちらの方角へ走れ」、「あの物体を取ってこい」等である。クリーチャーが命令を遂行し終え、しかも君から次の命令を受けていない場合、そのクリーチャーは全力を尽して自分の身を守ろうとする。 また、君は自分のアクションを用いて目標を完全かつ精密に制御することもできる。君の次のターンの終了時まで、そのクリーチャーは君が選択した行動のみを行ない、君が許可しない限り、 他には何事もしない。この期間中、君はクリーチャーにリアクションを使用させることもできるが、そうしたならば君自身のリアクションも使用されてしまう。 目標はダメージを受けるたびにこの効果に対して新たに【判断力】セーヴィング・スローを行なえる。セーヴに成功したならば効果は終了する。 この効果は最大で1時間持続する。 ぶきみなひかり 10レベル以降、君は呪文の的を示す光で敵を照らすことができる。君から30フィート以内に居るすべての敵は、セーヴに成功することでダメージを減らすことのできる呪文に対するセーヴに不利を得る。この光は1回のアクションで点けたり消したりすることができ、ぶきみなひかりで照らされている範囲は薄暗い明かりで照らされる。 キラキラポーン 14レベル以降、君は1回のアクションとして、仲間を不利な状態から守る輝きで包むことができるようになる。君から30フィート以内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体は1分間のあいだ輝きに包まれ、持続時間のあいだに1回次の状態になりそうな時にその状態に対する完全耐性を持つものとして扱われる。完全耐性を得ることができる状態は、恐怖状態、石化状態、聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、魅了状態、朦朧状態、盲目状態。 モンスターゾーン 17レベル以降、君は1回のアクションとして、スポットライトのような光を浴び、戦場で最も目立つ存在となる。君から60フィート以内に居て君を見ることのできるすべての敵は【魅力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1分間のあいだ君以外のクリーチャーへの攻撃ロールに不利を受ける。モンスターゾーンは呪文と同様の精神集中を必要とする。 エンドオブシーン 20レベルの時点で君は1回のアクションとして、君が見ることのできる同意するクリーチャーにかかっているすべての効果を終了させることができるようになる。目標に効果を及ぼしている呪文やその他の能力、マジックアイテムの効果、それらでないものも含めたあらゆる状態と効果のうち、持続時間が瞬間または永続でないものはすべて終了する。 その効果がたとえ有益なものであっても、君や目標は終了させる効果と終了させない効果を取捨選択することはできない。また、クリーチャーに及ぼしているわけではない効果や、他のクリーチャーや場所にかかっている効果の範囲に入った結果継続的に受けている状態、またヒット・ポイントが0になった結果陥っている気絶状態のようにその状態を取り除くことだけでは解決できない状態などは終了させることはできない(そのような状態を終了させたところで、すぐに同じ状態に陥ってしまうからである)。
https://w.atwiki.jp/goma_dara/pages/74.html
いろんなものを見せて リリー おまえ、そういえば 旅をしているんだな? リリーも旅は好きだが 今は精霊が、動くなと言ってる。 だから、次の旅で見たいものを 調べたりしてるんだ。 メトロシティだったら「海の見えるハート」と 「間違った文化のトラック」だろ…… あと、どこかに「柔道メダリスト」がいて その人も見てみたい! もし、おまえの旅の途中で見かけたら 写真に撮ってきて…… 話を聞かせてくれると、うれしいな! 概要 リリーのために写真を撮ろう。 目標を真ん中に入れてボタンを押す。 それだけで、少女の胸は躍るだろう。 CLEAR REWARDS 壁紙:リリー 紫×1 壁紙:リリー 青×1 壁紙:リリー 緑×1 ウルフのメガネ×1 ミッションクリア目標 海の見えるハート(昼)を撮る 間違った文化のトラック(昼)を撮る 柔道メダリストを撮る MISSION COMPLETE ミッション写真撮影完了 リリーに報告する おかえりなさい。 写真、見よう! ふーん、あ、そうか。 この向きで見たら、ハートなのか。 何のためにあるのか知らないけど 面白いな。 おー、トラックだ。 知ってるぞ、コンボイっていうんだ。 面妖な絵がついてる、あははは! あ、すごい!金メダルだ! これはどこなの? フランス? いいな! 行ってみたい! 面白かったよ、ありがとう。 リリーも、次の旅で きっと見に行くよ!
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/2507.html
【名前】 ドグマファイター 【読み方】 どぐまふぁいたー 【登場作品】 仮面ライダースーパー1仮面ライダーオーズ/OOO仮面ライダーフォーゼ仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【分類】 ドグマ王国の戦闘員ヤミー 【欲望の種類】 強欲?(ショッカーを再興したい) 【仮面ライダースーパー1】 ドグマの戦闘員。 肉体の90%以上が機械化し、電子音のような鳴き声を上げながら集団で行動するが、人語を喋る事もでる。 剣を武器としており、様々なタイプ(オートバイ部隊、科学者、ドグマ警察所属など)が存在する。 ドグマの壊滅後、残党がジンドグマに再改造された事により「ジンファイター」として使われる。 【仮面ライダーオーズ/OOO】 元ショッカー戦闘員の千堂院の欲望により無数の卵から生まれた戦闘員ヤミー軍団の1体。 この個体は戦闘員ヤミーの中で1体だけ存在し、オーズタジャドルコンボのマグナブレイズを他の戦闘員ヤミーと共に受け倒された。 【仮面ライダーフォーゼ】 都市伝説の怪人としてネット上の映像のみ登場。都市伝説で語り継がれている仮面ライダースーパー1と戦っていた。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの戦闘員の一種として登場。
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/457.html
コマンド表記 レバー+6ボタン 攻撃 弱 中 強 パンチ A C E キック B D F デフォルトキャラ (SF)side (鉄拳)side リュウ(SF×鉄拳) 三島一八(SF×鉄拳) ケン(SF×鉄拳) ニーナ•ウィリアムス(SF×鉄拳) ガイル(SF×鉄拳) キング(SF×鉄拳) アベル(SF×鉄拳) グレイグ•マードック(SF×鉄拳) チュン•リー(SF×鉄拳) ボブ(SF×鉄拳) キャミィ(SF×鉄拳) ジュリア•チャン(SF×鉄拳) サガット(SF×鉄拳) ファラン(SF×鉄拳) ダルシム(SF×鉄拳) スティーブ•フォックス(SF×鉄拳) ポイズン(SF×鉄拳) 吉光(SF×鉄拳) ヒューゴー(SF×鉄拳) レイヴン(SF×鉄拳) いぶき(SF×鉄拳) クマ(SF×鉄拳) ロレント(SF×鉄拳) 三島平八(SF×鉄拳) ザンギエフ(SF×鉄拳) リリ(SF×鉄拳) ルーファス(SF×鉄拳) 風間飛鳥(SF×鉄拳) バルログ(SF×鉄拳) ポール•フェニックス(SF×鉄拳) バイソン(SF×鉄拳) マーシャル•ロウ(SF×鉄拳) ジュリ(SF×鉄拳) リン•シャオユウ(SF×鉄拳) ベガ(SF×鉄拳) 風間仁(SF×鉄拳) 豪鬼(SF×鉄拳) オーガ(SF×鉄拳) (PS3/vita) トロ(SF×鉄拳) クロ(SF×鉄拳) コール(SF×鉄拳) メガマン(SF×鉄拳) パックマン(SF×鉄拳) 黄色表記〜SC=スーパーチャージ対応必殺技 ピンク表記〜SA=スーパーアーツ タイトル別索引 50音別索引 50音に戻る さ行
https://w.atwiki.jp/sf5_combo/
コンボルートを気ままに載せていくだけのサイトです。閲覧はご自由にどうぞ。 新ルートやキャラ限等を見つけた方はここからお知らせ下さい。現在は非公開ですがそのうち公開できたらと思います。 復活 2018/1/21 リンクフリーです。
https://w.atwiki.jp/sf5_combo/pages/71.html
ジュリ コマンド表 技の説明 コンボノーマル カウンター コメント コマンド表 技名称 コマンド 発生 ヒット カウンター ガード 威力 スタン 備考 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 化殺襲 中P中K VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 風水エンジンtypealpha 強P強K VT 回旋連脚 6+KKK 15 KD - -2 VR 風破連脚 236+K 10 10 10 7 KD KD KD KD KD KD KD -2 -2 -2 -2 30 30 30 140 30 30 30 150 風破連脚派生 236+Kの後に236+K 14 21 10 - 2 6 KD - ? ? ? ? -2 -6 -11 - 50 60 90 - 80 80 120 - 天穿輪 623+K 7 6 7 7 1 KD KD KD ? ? ? ? -3 -29 -32 -31 80 110 120 150 150 150 150 200 両断殺 214+K 20 21 25 25 KD KD KD KD KD KD KD KD -6 -6 -6 -2 70 80 100 80 150 150 200 150 殺界風破斬 214214+K 9 KD KD -15 330 0 CA [部分編集] 技の説明 技名称 発生 ヒット(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) カウンター(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) ガード(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) キャンセル 概要 必 CA VS VT 立弱P 3 立中P 5 立強P 8 立弱K 4 立中K 6 立強K 14 屈弱P 4 屈中P 5 屈強P 10 屈弱K 3 屈中K 6 屈強K 8 J弱P 4 - - - J中P 6 - - - J強P 8 - - - J弱K 4 - - - J中K 7 - - - J強K 8 - - - VS VT VR CA 多段HITの技は合計値のみを記載 [部分編集] コンボ ノーマル 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 カウンター 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 発生 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 3 立弱P 4 2 立弱P⇒強天穿輪 153 253 (カ) CA (カ)CA 屈弱K 2 0 屈弱P⇒強天穿輪 143 253 (カ) CA (カ)CA 4 立弱K 4 1 立弱K⇒強天穿輪 153 253 (カ) CA (カ)CA 屈弱P 4 2 屈弱P⇒強天穿輪 (カ) CA (カ)CA 5 立中P 4 2 4or6+強P⇒強天穿輪 210 310 虚裂蹴(最速キャンセルだと威力が減る) (カ) CA (カ)CA 屈中P 2 0 天穿輪 168 235 (カ) CA (カ)CA 蜘穿脚 KD KD 130 200 苛影脚 KD KD 140 200 6 立中K 1 -4 70 100 (カ) CA (カ)CA 屈中K 1 -3 強天穿輪 158 235 (カ) CA 7 鉤鎌斬 4 -2 屈弱P⇒強天穿輪 179 309 (カ) CA (カ)CA 8 立強P 2 -3 強天穿輪 188 285 (カ) CA (カ)CA 屈強K KD KD -12 100 150 (カ) CA (カ)CA 10 屈強P 3 -5 立弱P⇒弱天穿輪 181 333 (カ) CA (カ)CA 14 立強K 1 -4 80 150 (カ) CA (カ)CA 22 殲廻脚 0 ? -4 60 100 (カ) CA (カ)CA 発生F 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 4 J弱P J弱K 6 J中P 7 J中K 8 J強P J強K コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/goma_dara/pages/281.html
行商人 ハカ(レンジャーズハット) CHAPTER 6-1 【飲食】 マンジョッカフリッタ 200ゼニ― COMMON 体力回復 +3000 キャッサバという芋のスナック。ホクホクした食感と優しい甘みが特徴的。そのまま食べるもよし、塩を振りかけてもよし。 ポンデケージョ 350ゼニ― COMMON 体力回復 +5000 もちもち食感の小さなパン。生地に練りこまれたチーズが香る。一口サイズのやさしい甘みで食べやすい。 コシーニャ 700ゼニ― COMMON 体力回復 +5000 SAゲージ増加量アップ【中】 600秒 香味野菜と鶏肉を衣で包み、カラッと揚げたもの。サクサクした食感はスナックのようで、具材の種類も豊富で飽きずに食べられる。 エスフィハ 650ゼニ― COMMON 体力回復 +10000 三角形をした総菜パン。具の種類も豊富で、野菜や肉だけでなく、チーズ入りの品まで様々。 【雑貨】 禍々しいビーンズ 1000ゼニ― RARE パンチ力DOWN【大】 99秒 不気味な見た目のゼリービーンズ。端から軟体動物の足先が飛び出し、禍々しい雰囲気を醸し出している。バトル中に食べると刺激的な食感に気が散り、一時的に能力が下がる。 おぞましいアイス 1000ゼニ― RARE キック力DOWN【大】 99秒 不思議な見た目のアイス。アンバランスな組み合わせのわりに意外と悪くない味をしている。バトル中に食べると刺激的な食感に気が散り、一時的に能力が下がる。 なまぐさいジュース 1000ゼニ― RARE 投げ力DOWN【大】 99秒 不可解な見た目のジュース。様々な海産物の栄養が豊富に含まれているらしい。独特な香りがある。バトル中に食べると刺激的な食感に気が散り、一時的に能力が下がる。 からすぎるチョコ 1000ゼニ― RARE 特殊力DOWN【大】 99秒 不自然な見た目のチョコレート。スパイスが多く練り込まれ、甘い以上におそろしく辛い。バトル中に食べると刺激的な食感に気が散り、一時的に能力が下がる。 アーツアッパー 12000ゼニ― LEGENDARY 特殊力最大値永続UP +25 カラダづくりの助けになる食品。摂取することで、特定のパラメータが永続的に上昇する。"ハジけるぶどう味!爆発的な力を生み出すために"と書いてある…。 フライトチケット 800ゼニ― RARE 旅するための航空券。これ一枚で他の国へ飛び立てる。 常温ビール 6600ゼニ― ULTRA 【プレゼント専用アイテム】常温で飲む用に作られたビール。冷たさによるキレがないぶん麦本来の苦みが際立つとか云々。誰かに渡すと喜んでくれる…? 【装備アイテム】 陽気なニット 1600ゼニ― RARE パンチ力 21 防御力 8 【アクセサリー&靴下】 ニーハイレザー 2500ゼニ― RARE パンチ力 0 キック力 0 反骨心 ダメージを受ける度、次に与えるダメージUP【小】この効果は一定回数累積し、攻撃を当てるとリセットされる
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/389.html
ソードファイター 聖戦の系譜、トラキア776、エンゲージに登場するクラス。 紋章までの傭兵にあたるクラスで、そのため「傭兵系」と呼ばれることもあった。 クラス性能としては、傭兵同様技と速さにすぐれ、聖戦では兵種スキルに追撃を持つため、最低限の使い勝手が保障されていた。 守備にはやはり不安があるものの、この頃から攻撃は防御より回避が重要になってきたため、高い回避率で守備の低さを補うこともできるようになり、特に3すくみの関係上、斧が当たることはほぼなくなった。 その他、自軍のソードファイターのほとんどは流星剣や月光剣など強力な専用スキルを持っている等、正直露骨なまでに優遇されていたと言える。 ただ逆に敵として出てきたときは上記の性能から厄介な敵となることが多く、特に序盤の闘技場ではソードファイター戦でそれまでの連勝がストップするというユニットが続出する。 さすがにやりすぎたと思ったのか、次作のトラキアでは3すくみ補正の修正や体格の導入、斧の台頭によって相対的にその地位は低下し、単なるクラスの一となった。 聖戦ではソードマスターかフォーレストに、トラキアではソードマスターかマーシナリーにクラスチェンジが可能。(どちらにクラスチェンジできるかは各ユニットによって決まっている) 以降のGBA作品等ではこのような分岐クラスチェンジは廃され、剣使いはバランス型の傭兵-勇者、特化型の剣士-ソードマスターと完全に枝分かれすることになる。